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Last update: Aug. 02, 2003
人物创造时的基本能力全部是生命20、魔力20、攻击20、防御20、敏捷20、精神100、回复100、然后再以下表的数值补足计算现在的状态。 但是,精神、回复的计算会出现小数点,在游戏里却无法表示出现,或多或少可能存在部分误差。>
状态的计算都是通过一点点的测试探讨出来的。在PC上的状态计算可以简单通过Google的计算器来快捷实现。 下表时的上排状态数值,直接以99/88/77/66/55的数字赋于“体力/力量/强度/速度/魔法”来进行测试预览计算的。 但是,宠物的增加点数只有1点,升级时上升的数值也无法确认,所以想完全逆向计算出来基本上是不可能的。
表1:BP与状态之间的关系。()内为宠物。 BP/状态 生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复 体力 +8.0 +1.0 +0.1
(+0.2)+0.1
(+0.2)+0.1 -0.3 +0.8 力量 +2.0 +2.0 +2.0
(+2.7)+0.2
(+0.3)+0.2 -0.1 -0.1 强度 +3.0 +2.0 +0.2
(+0.3)+2.0
(+3.0)+0.2 +0.2 -0.1 速度 +3.0 +2.0 +0.2
(+0.3)+0.2
(+0.3)+2.0 -0.1 +0.2 魔法 +1.0 +10.0 +0.1
(+0.2)+0.1
(+0.2)+0.1 +0.8 -0.3
- 经验值取得公式
自己的等级与敌人的平均等级有关。 Ave<Lv_---_- : 10×(30-Lv+Ave)/3[%] →自己等级在大于敌人30级,经验值置1 Ave-5≦Lv≦Ave_- : 100[%] →自己等级+5级的敌人经验值最高 Lv<Ave-5 : 10×(25+Lv-Ave)/3[%] →敌人高于自己等级25以上,经验值置1
- 升级需要经验值
等级提升所需要的经验为「(下一等级)4-(现在等级)4」来计算的。
各种属性的优劣按以下的图形表示出来:
地 → 水 ↑ × ↓ 风 ← 火 水晶的好坏直接影响伤害值。这个公式为:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
这样计算的。※小数点后的值按四舍五入计算
例如:火3风7→风4地6的情况下:100+0.3×(3×4+7×6)=116[%]会出现这样的伤害值。魔法和属性关系需要参考魔法项。
各种种族的优劣关系在下表中表示出来。
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种族的关系和属性一样直接影响伤害值。 但是,因为物理攻击和魔法攻击的计算公式多少有些不同,这是需要注意的。同时,象“猫之钤”这样的种族情况下,攻击人形系时伤害只会被影响, 而且效果可能只有通常时的一半(具体是多少也不清楚)。 具体的公式象下面一样地被表示出来。
- 物理攻击
- (计算各种修正后的伤害)×{1+0.15×(种族修正值)}
- 魔法攻击
- (计算各种修正后的伤害)×{(魔法属性的优劣)+0.1×(种族修正值)}
详细的参照各种技能和其它的资料。