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Last update: Aug. 02, 2003

  1. 基本事项

    1. 伤害
      1. 在全部条件相同的场合内,物理伤害结果一共会有21种(90%~110%)。
      2. 在全部条件相同的场合内,魔法伤害结果一共会有11种(95%~105%)。
      3. 防御(攻击魔法防御)会以物理(魔法)伤害的10%、20%、30%、40%、50%、更高以1来计算伤害减轻值。

  1. 升级增加点数及基本点数(基本值)
  2. 人物创造时的基本能力全部是生命20、魔力20、攻击20、防御20、敏捷20、精神100、回复100、然后再以下表的数值补足计算现在的状态。 但是,精神、回复的计算会出现小数点,在游戏里却无法表示出现,或多或少可能存在部分误差。>

    状态的计算都是通过一点点的测试探讨出来的。在PC上的状态计算可以简单通过Google的计算器来快捷实现。 下表时的上排状态数值,直接以99/88/77/66/55的数字赋于“体力/力量/强度/速度/魔法”来进行测试预览计算的。 但是,宠物的增加点数只有1点,升级时上升的数值也无法确认,所以想完全逆向计算出来基本上是不可能的。
    表1:BP与状态之间的关系。()内为宠物。
    BP/状态 生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复
    体力 +8.0+1.0+0.1
    (+0.2)
    +0.1
    (+0.2)
    +0.1-0.3+0.8
    力量 +2.0+2.0+2.0
    (+2.7)
    +0.2
    (+0.3)
    +0.2-0.1-0.1
    强度 +3.0+2.0+0.2
    (+0.3)
    +2.0
    (+3.0)
    +0.2+0.2-0.1
    速度 +3.0+2.0+0.2
    (+0.3)
    +0.2
    (+0.3)
    +2.0-0.1+0.2
    魔法 +1.0+10.0+0.1
    (+0.2)
    +0.1
    (+0.2)
    +0.1+0.8-0.3


  1. 经验值
  2. 经验值取得公式
  3. 自己的等级与敌人的平均等级有关。
    Ave<Lv_---_-10×(30-Lv+Ave)/3[%]→自己等级在大于敌人30级,经验值置1
    Ave-5≦Lv≦Ave_-100[%]→自己等级+5级的敌人经验值最高
    Lv<Ave-510×(25+Lv-Ave)/3[%] →敌人高于自己等级25以上,经验值置1


  4. 升级需要经验值
  5. 等级提升所需要的经验为「(下一等级)4-(现在等级)4」来计算的。


  1. 属性
  2. 各种属性的优劣按以下的图形表示出来:

    ×

    水晶的好坏直接影响伤害值。这个公式为:
    100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
    这样计算的。※小数点后的值按四舍五入计算
    例如:火3风7→风4地6的情况下:100+0.3×(3×4+7×6)=116[%]会出现这样的伤害值。

    魔法和属性关系需要参考魔法项。


  1. 种族
  2. 各种种族的优劣关系在下表中表示出来。

种族修正值2的关系(全克)
死系 形系   行系 虫系
 ↑    ↓     ↑   ↓ .
物系 兽系   属系 殊系
种族修正值1的关系(半克)
兽系 行系 死系 属系 形系
 ↑   ...
殊系 物系 虫系

    种族的关系和属性一样直接影响伤害值。 但是,因为物理攻击和魔法攻击的计算公式多少有些不同,这是需要注意的。同时,象“猫之钤”这样的种族情况下,攻击形系时伤害只会被影响, 而且效果可能只有通常时的一半(具体是多少也不清楚)。 具体的公式象下面一样地被表示出来。

    详细的参照各种技能和其它的资料。