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Last update: Feb. 18, 2004
魔法攻击根据施法者的精神(MND)共有11种结果(95~105%)。
基本上来说,精神增加则魔法的伤害也会增加;但是也有精神增加,魔法伤害不增加的情况。 这个伤害不增加时的情况,称作:达到上限精神(MND),「上限MND(必须MND)」,各个等级的魔法技能都有存在的。 这个「上限MND」是「102+Lv×20」,这个目前来说只能就是观察到的值吧,具体的值在表中列出。
表1:技能等级的上限MND 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 上限精神MND 123 143 162 --- 202 --- 242 262 --- 302 在精神没有达到上限精神的情况下,伤害会按照「现在MND/上限MND」这样来计算伤害值(但是这个是阶梯变化的,或多或少会有误差)。 例如:精神为200时放LV10的魔法,打出的伤害大概为满值的2/3。
另外,不要忘记了魔法的伤害取决于精神。 这个以前认为是精神差,实际测试的结果和理论的分析还是有一定差距的。 这个精神是取决于施法者的精神和对象的精神差,如果在这个值以下时,魔法伤害会被减轻。顺而言之,连减为1伤害都是有可能的。 重装的魔防装备,只是单纯的减少的伤害量,并不是减少精神差。 具体的伤害减少情况,按下面的表里列出。同样,宠物可能按最低36%计算吧。
表2:精神比的魔法伤害量
(R=魔法者精神MND/对象精神MND)※もしかしたら0.7~0.8の間にもう一段階あるかも
※R=0.56まで確認1.20 ≦R< 100% 1.14 ≦R< 1.20 90% 1.05 ≦R< 1.14 82% 0.98 ≦R< 1.05 63% 0.90 ≦R< 0.98 55% 0.80 ≦R< 0.90 36% 0.70 ≦R< 0.80 27% R< 0.70 9%
这个是人独有的魔攻状态。这个效果为魔法伤害最大的1.5倍来增加。 这个「最大」效果是「使用的魔法等级和同级最大魔攻ADM的杖」装备时才能发挥出来的。 总而言这,即使你拿比你放的魔法等级更高的加与魔攻更高的杖,魔法伤害同时不会有增加。 但是如果魔攻达不到与魔法等级同级的杖的最低魔攻值的情况下,魔攻效果直接被无视,打出的伤害只和空手一样。
- 例)Lv2魔法
- 等级2的杖魔攻为42~48。魔攻(ADM)+48的杖装备时伤害是最大的、因此等级3以上的杖必然能达到。 Lv2魔法的情况下,魔攻ADM48以上的杖装备时,例如ADM150的杖装备时的效果和LV2 魔攻+48的完全没有两样、 Lv2魔法攻击时、等级3以上的杖怎么装备也能达到这个最大的魔攻上限。 这种情况下,买杖时完全可以不必询问杖所加的魔攻是否为最大值。
当魔攻ADM是最高值的情况下,1.125倍~1.5倍之间以0.0125为分隔共有31种数值依照杖的魔攻来变化。 但是等级2的杖有42~48这7种魔攻值,所以伤害也会变得很分散,具体的推算看下表:
黒色字推断值,普通字为实验值,红色字为超过低级魔法最低下限时的最大伤害值、其它的为1倍左右的理论值。
系数\杖等级 | R1ADM | R2ADM | R3ADM | R4ADM | R5ADM | R6ADM | R7ADM | R8ADM | R9ADM | R10ADM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0000 | 10 | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 |
1.0125 | -- | 191 | 221 | 251 | 281 | |||||
1.0250 | -- | 101 | 131 | 161 | 222 | 252 | 282 | |||
1.0375 | -- | 162 | 192 | --- | 253 | 283 | ||||
1.0500 | -- | 132 | 193 | --- | --- | 284 | ||||
1.0625 | 41 | -- | 102 | 163 | 224 | --- | 285 | |||
1.0750 | -- | --- | 133 | 194 | 225 | --- | 286 | |||
1.0875 | -- | --- | 164 | 195 | 226 | 256 | 287 | |||
1.1000 | -- | --- | 134 | 165 | --- | 257 | 288 | |||
1.1125 | -- | --- | 196 | --- | 258 | 289 | ||||
1.1250 | 11 | 42 | 73 | 104 | 135 | 166 | 197 | 228 | 259 | 290 |
1.1375 | -- | 198 | 229 | 260 | 291 | |||||
1.1500 | -- | 105 | 136 | 167 | 230 | 261 | 292 | |||
1.1625 | -- | 168 | 199 | --- | 262 | 293 | ||||
1.1750 | -- | 137 | 200 | --- | --- | 294 | ||||
1.1875 | 43 | -- | 106 | 169 | 232 | --- | 295 | |||
1.2000 | -- | --- | 138 | 201 | 233 | 264 | 296 | |||
1.2125 | -- | --- | 170 | 202 | 234 | 265 | 297 | |||
1.2250 | -- | --- | 139 | 171 | --- | 266 | 298 | |||
1.2375 | -- | --- | 203 | --- | 267 | 299 | ||||
1.2500 | 12 | 44 | 76 | 108 | 140 | 172 | 204 | 236 | 268 | 300 |
1.2625 | -- | 205 | 237 | 269 | 301 | |||||
1.2750 | -- | 109 | 141 | 173 | 238 | 270 | 302 | |||
1.2875 | -- | 174 | 206 | --- | 271 | 303 | ||||
1.3000 | -- | 142 | 207 | --- | --- | 304 | ||||
1.3125 | 45 | -- | 110 | 175 | 240 | --- | 305 | |||
1.3250 | -- | --- | 143 | 208 | 241 | 273 | 306 | |||
1.3375 | -- | --- | 176 | 209 | 242 | 274 | 307 | |||
1.3500 | -- | --- | 144 | 177 | --- | 275 | 308 | |||
1.3625 | -- | --- | 210 | --- | 276 | 309 | ||||
1.3750 | 13 | 46 | 79 | 112 | 145 | 178 | 211 | 244 | 277 | 310 |
1.3875 | -- | 212 | 245 | 278 | 311 | |||||
1.4000 | -- | 113 | 146 | 179 | 246 | 279 | 312 | |||
1.4125 | -- | 180 | 213 | --- | 280 | 313 | ||||
1.4250 | -- | 147 | 214 | --- | --- | 314 | ||||
1.4375 | 47 | -- | 114 | 181 | 248 | --- | 315 | |||
1.4500 | -- | --- | 148 | 215 | 249 | 282 | 316 | |||
1.4625 | -- | --- | 182 | 216 | 250 | 283 | 317 | |||
1.4750 | -- | --- | 149 | 183 | --- | 284 | 318 | |||
1.4875 | -- | --- | 217 | --- | 285 | 319 | ||||
1.5000 | 14 | 48 | 82 | 116 | 150 | 184 | 218 | 252 | 286 | 320 |
这个是直接影响魔法伤害的因素。
- 施法者属性与对象之间的属性优劣 →绝对优劣
- 魔法属性与对象之间的属性优劣 →魔法优劣
举例:以装备了地属性为10的水晶,向一个没有装水晶的人施法陨石魔法,当然伤害也会有11种。 另外是装备了除了地属性外其它属性10的水晶,同样施放陨石魔法。 此地打出来的数值应该和装备了地属性为10的水晶效果完全一样。这个就是绝对优劣和魔法优劣的依存在关系。
具体的变化公式以下表示。※小数点以后的四舍五入计
- 绝对优劣
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]- 魔法优劣
陨石=地10、冰冻=水10这样类推、
100+0.345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
总之绝对优劣在70~130%、魔法优劣在66~135%的范围内变动。例如:火6风4的水晶装备时向一个风3地7攻击时:
这个情况下和「绝对优劣没有、魔法优劣没有」的情况下比、1.14×1.10大概1.25倍的伤害被计算出来。
- 100+0.3×(自火6敌风3+自风4×敌地7)=114[%]
- 100+0.345×(自火10×敌风3)=110[%]
因此「绝对优劣没有、魔法优劣没有」时的魔法伤害、即是基本魔法伤害、 这个以后根据这个很单纯计算魔法伤害的方法。
种族的优劣是第二个影响伤害的因素。
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魔法的情况下,种族的修正少而复杂,魔法优劣计算完毕后的伤害、魔法优劣计算前的伤害的(10×种族修正值)[%]能这样吧。 甚至伤害是「(魔法优劣+0.1×种族值)×各种修正后的伤害」吧。
基本伤害是绝对优劣没有、魔法优劣没有、魔攻ADM修正没有、人对人时的伤害值定义的。这个魔法等级的值全部被出齐(※统计中)、接下的公式可能能推算理论上的魔法伤害。
魔法伤害=精神ADM修正×绝对优劣×(魔法优劣+0.1×种族值)×(现在的精神MND/上限精神MND)×精神MND比修正×基本伤害×(0.95~1.05)
以下举例。
- MND非常充分、MND比不考虑时、纯地(人)→纯地(人)、陨石魔法、空手时的伤害为100的条件下。
- 纯风(人)→纯地(野兽)、风刃魔法、魔攻ADM最大、
- 1.5(ADM修正)×1.3(绝对优劣)×{1.35(魔法优劣)+0.1×2(种族修正值)}×100=302
- 大概就是、302的伤害出来。
吸血魔法的伤害计算方法与通常魔法的相同、属性之间的计算少而特殊。
例、纯火VS纯火、即使没有属性优劣下、 伤害的1.5倍大概与单体魔法相同。也就是说和装备魔攻最大ADMMAX的杖时攻击与空手放单体魔法的量差不多。
需要知道的其它事情。
・打击越多人时,伤害会减少(有限定值)。
・少量其它效果可能(如必杀)。
- レン(魔攻理论、其它)
- 紺野千砂(伤害计算、其它)