魔力宝贝中文资料站>魔法攻击
Last update: Feb. 18, 2004

  1. 基本事项

    1. 魔法伤害
      1. 全部条件相同的情况下,结果共有11种(95%~105%)。
      2. 攻击魔法防御技能的伤害按10%、20%、30%、40%、50%、更高时为1伤害随机减少。
      3. 圣盾和祈祷技能根据技能等级减少伤害。
      4. 与单体魔法比较来说,强力魔法的威力为单体的60%,超强魔法为40%。
      5. 吸血魔法的威力为单体魔法的66.7%(2/3)。但是由于属性关系可能更为复杂。
      6. 宠物使用的魔法威力大概是人空手施法时的90%左右。

    2. 影响魔法威力的各种因素
      1. 魔法技能等级
      2. 施法者的精神(MND)
      3. 施法者与对象之间的精神(MND)差
      4. 魔攻(ADM)
      5. 施法者与对象的属性关系
      6. 魔法技能和对象的属性关系
      7. 施法者和对象之间的种族关系

  1. 精神(MND)
  2. 魔法攻击根据施法者的精神(MND)共有11种结果(95~105%)。

    基本上来说,精神增加则魔法的伤害也会增加;但是也有精神增加,魔法伤害不增加的情况。 这个伤害不增加时的情况,称作:达到上限精神(MND),「上限MND(必须MND)」,各个等级的魔法技能都有存在的。 这个「上限MND」是「102+Lv×20」,这个目前来说只能就是观察到的值吧,具体的值在表中列出。

    表1:技能等级的上限MND
    技能Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5 Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    上限精神MND123143162---202 ---242262---302

    在精神没有达到上限精神的情况下,伤害会按照「现在MND/上限MND」这样来计算伤害值(但是这个是阶梯变化的,或多或少会有误差)。 例如:精神为200时放LV10的魔法,打出的伤害大概为满值的2/3。

    另外,不要忘记了魔法的伤害取决于精神。 这个以前认为是精神差,实际测试的结果和理论的分析还是有一定差距的。 这个精神是取决于施法者的精神对象的精神差,如果在这个值以下时,魔法伤害会被减轻。顺而言之,连减为1伤害都是有可能的。 重装的魔防装备,只是单纯的减少的伤害量,并不是减少精神差。 具体的伤害减少情况,按下面的表里列出。同样,宠物可能按最低36%计算吧。

    表2:精神比的魔法伤害量
    (R=魔法者精神MND/对象精神MND)
    ※もしかしたら0.7~0.8の間にもう一段階あるかも
    ※R=0.56まで確認
    1.20≦R100%
    1.14≦R<1.2090%
    1.05≦R<1.1482%
    0.98≦R<1.0563%
    0.90≦R<0.9855%
    0.80≦R<0.9036%
    0.70≦R<0.8027%
     R<0.709%


  1. 魔攻ADM
  2. 这个是人独有的魔攻状态。这个效果为魔法伤害最大的1.5倍来增加。 这个「最大」效果是「使用的魔法等级和同级最大魔攻ADM的杖」装备时才能发挥出来的。 总而言这,即使你拿比你放的魔法等级更高的加与魔攻更高的杖,魔法伤害同时不会有增加。 但是如果魔攻达不到与魔法等级同级的杖的最低魔攻值的情况下,魔攻效果直接被无视,打出的伤害只和空手一样。

    例)Lv2魔法
    等级2的杖魔攻为42~48。魔攻(ADM)+48的杖装备时伤害是最大的、因此等级3以上的杖必然能达到。 Lv2魔法的情况下,魔攻ADM48以上的杖装备时,例如ADM150的杖装备时的效果和LV2 魔攻+48的完全没有两样、 Lv2魔法攻击时、等级3以上的杖怎么装备也能达到这个最大的魔攻上限。 这种情况下,买杖时完全可以不必询问杖所加的魔攻是否为最大值。

    当魔攻ADM是最高值的情况下,1.125倍~1.5倍之间以0.0125为分隔共有31种数值依照杖的魔攻来变化。 但是等级2的杖有42~48这7种魔攻值,所以伤害也会变得很分散,具体的推算看下表:
    黒色字推断值,普通字为实验值,红色字为超过低级魔法最低下限时的最大伤害值、其它的为1倍左右的理论值。

表3:魔攻ADM伤害增加系数表(2004/04/23)
系数\杖等级 R1ADM R2ADM R3ADM R4ADM R5ADM R6ADM R7ADM R8ADM R9ADM R10ADM
1.0000 104070100130160190 220250 280
1.0125   --     191221251281
1.0250   --101131161   222252282
1.0375   --   162 192---253283
1.0500   -- 132  193------284
1.0625  41--102  163   224---285
1.0750   -----133  194225---286
1.0875   -----  164 195226256287
1.1000   -----134165   ---257288
1.1125   -----    196---258289
1.1250 114273104135166197 228259290
1.1375   --     198229260291
1.1500   --105136167   230261292
1.1625   --   168 199---262293
1.1750   -- 137  200------294
1.1875  43--106  169   232---295
1.2000   -----138  201233264296
1.2125   -----  170 202234265297
1.2250   -----139171   ---266298
1.2375   -----    203---267299
1.2500 124476108140 172204 236268300
1.2625   --     205237269301
1.2750   --109141 173   238270302
1.2875   --   174 206---271303
1.3000   -- 142  207 --- ---304
1.3125  45--110  175   240 --- 305
1.3250   -----143  208241273 306
1.3375   -----  176 209242274307
1.3500   -----144177   ---275308
1.3625   -----    210---276309
1.3750 134679112145178211 244277310
1.3875   --     212245278311
1.4000   --113146179   246279312
1.4125   --   180 213---280313
1.4250   -- 147  214------314
1.4375  47--114  181   248---315
1.4500   -----148  215249282316
1.4625   -----  182 216250283317
1.4750   -----149183   ---284318
1.4875   -----    217---285319
1.5000 144882116150184218 252286320

  1. 魔法的属性
  2. 这个是直接影响魔法伤害的因素。

    1. 施法者属性与对象之间的属性优劣 →绝对优劣
    2. 魔法属性与对象之间的属性优劣 →魔法优劣

    举例:以装备了地属性为10的水晶,向一个没有装水晶的人施法陨石魔法,当然伤害也会有11种。 另外是装备了除了地属性外其它属性10的水晶,同样施放陨石魔法。 此地打出来的数值应该和装备了地属性为10的水晶效果完全一样。这个就是绝对优劣和魔法优劣的依存在关系。

    具体的变化公式以下表示。※小数点以后的四舍五入计

    1. 绝对优劣
      100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
    2. 魔法优劣
      陨石=地10、冰冻=水10这样类推、
      100+0.345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]

    总之绝对优劣在70~130%、魔法优劣在66~135%的范围内变动。

    例如:火6风4的水晶装备时向一个风3地7攻击时:

    1. 100+0.3×(自火6敌风3+自风4×敌地7)=114[%]
    2. 100+0.345×(自火10×敌风3)=110[%]
    这个情况下和「绝对优劣没有、魔法优劣没有」的情况下比、1.14×1.10大概1.25倍的伤害被计算出来。

    因此「绝对优劣没有、魔法优劣没有」时的魔法伤害、即是基本魔法伤害、 这个以后根据这个很单纯计算魔法伤害的方法。


  1. 种族与魔法
  2. 种族的优劣是第二个影响伤害的因素。

种族修正值2的关系(全克)
死系 形系   行系 虫系
 ↑    ↓     ↑   ↓ .
物系 兽系   属系 殊系
种族修正值1的关系(半克)
兽系 行系 死系 属系 形系
 ↑   ...
殊系 物系 虫系

    魔法的情况下,种族的修正少而复杂,魔法优劣计算完毕后的伤害魔法优劣计算前的伤害的(10×种族修正值)[%]能这样吧。 甚至伤害是「(魔法优劣+0.1×种族值)×各种修正后的伤害」吧。


  1. 基本伤害
  2. 基本伤害是绝对优劣没有、魔法优劣没有、魔攻ADM修正没有、人对人时的伤害值定义的。这个魔法等级的值全部被出齐(※统计中)、接下的公式可能能推算理论上的魔法伤害。

    魔法伤害=精神ADM修正×绝对优劣×(魔法优劣+0.1×种族值)×(现在的精神MND/上限精神MND)×精神MND比修正×基本伤害×(0.95~1.05)

    以下举例。

    MND非常充分、MND比不考虑时、纯地(人)→纯地(人)、陨石魔法、空手时的伤害为100的条件下。
    纯风(人)→纯地(野兽)、风刃魔法、魔攻ADM最大、
    1.5(ADM修正)×1.3(绝对优劣)×{1.35(魔法优劣)+0.1×2(种族修正值)}×100=302
    大概就是、302的伤害出来。

  1. 吸血魔法
  2. 吸血魔法的伤害计算方法与通常魔法的相同、属性之间的计算少而特殊

    例、纯火VS纯火、即使没有属性优劣下、 伤害的1.5倍大概与单体魔法相同。也就是说和装备魔攻最大ADMMAX的杖时攻击与空手放单体魔法的量差不多。


  1. RSS
  2. 需要知道的其它事情。
    ・打击越多人时,伤害会减少(有限定值)。
    ・少量其它效果可能(如必杀)。


  1. special thanks (省略称呼)