魔力宝贝中文资料站>物理攻击
Last update: Aug. 02, 2003

  1. 基本事项

    1. 物理攻击伤害
      1. 全部条件相同时,攻击伤害共有21种(90%~110%)。
      2. 防御时,伤害按10%、20%、30%、40%、50%、更高时为1,依次递减。
      3. 装备武器时相对空手,伤害提升15%。
      4. 合击时,伤害按照 连续攻击的人数×10[%] 依次上升。
      5. 物理攻击伤害与CRITICAL的伤害有本质的区别。

    2. 影响物理攻击威力的项目
      1. 攻击方攻击力
      2. 防御方防御值
      3. 使用技能和技能等级
      4. 属性
      5. 种族

    3. 影响必杀威力的项目
      1. 防御方防御值
      2. 等级
      3. 使用技能和技能等级
      4. 属性
      5. 种族

    4. 伤害计算脚本

  1. 攻击力和防御值
  2. 物理攻击伤害根据攻击方攻击力和防御方防御值结果为(90%~110%)共21种。

    基本上攻击力增加则伤害值增加、防御值增加则伤害值减少。 但是 240 达到这个数值临限点后,攻击力与防御值对伤害的影响急剧下降。 接着表示攻击力固定时,防御值为变量时的伤害增减效果。 可以看得到,当到达 240 这个临限数值地,伤害值开始急剧变动。

ATKとDEFによるダメージ変動

   图中的左侧日文中文意思:ダメージ:伤害 ; ATK:攻击力; DEF:防御值

   图中的最下日文中文意思:攻击力(防御值)固定时的各防御值(攻击力)的平均伤害

    更具体的按以下的公式进行表示。

  1. 在ATK(DEF)240以下
  2. :D-atk=ATK
    :D-def=DEF
  3. 在ATK(DEF)240以上
  4. :D-atk=240+3(ATK-240)/10
    :D-def=240+3(DEF-240)/10

    普通伤害值=D-atk2×3/(D-atk+D-def×3)

    装备小刀的情况下,攻击力和防御值按以上的公式计算出伤害后,再按照50、60、70、80%中的一个来随机决定。 装备回力的情况下,同样也是按10、20、30、40、50、60%中的一个来随机决定。
    另外诸刃与阳炎,攻击力和防御值需要考虑到技能的修正后再放入D-atk、D-def中计算,最后算出伤害值。


  1. CRITICAL(必杀)
  2. CRITICAL的伤害完全不受攻击方的攻击力影响。 在法兰城周边,经常无攻的法师系能打出很大的伤害,原因也就在这里。 所以说,CRITICAL 出现时的伤害应该变成 「普通伤害(受攻击力影响)+CRITICAL伤害(不受攻击力影响)」。 以下使用具体的公式表示。

    CRITICAL伤害值=DEF×攻击方的等级/(防御方的等级×2)

    很明显的看出CRITICAL的伤害力按照防御力成比例的增加。当然,诸刃和阳炎使用时,受到 CRITICAL 的伤害自然会减少, 而结果普通伤害对自己的增加却会出现。同时,CRITICAL 的伤害值也不会是普通攻击那样的21种,一旦决定就只有一个,也不受属性和种族的影响。


  1. 属性优劣影响
  2. 水晶的好坏直接影响伤害。计算公式为

    100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]

    这样表现出来。(※小数点以后的按四舍五入计算)

    例如:装备火6风4 VS 装备风3地7时,伤害力影响计算结果为: 100+0.3×(6×3+4×7)=114[%] 伤害的最终影响就是如此。


  1. 种族修正
  2. 种族的关系仅次于水晶的影响。

种族修正值2的关系(全克)
死系 形系   行系 虫系
 ↑    ↓     ↑   ↓ .
物系 兽系   属系 殊系
种族修正值1的关系(半克)
兽系 行系 死系 属系 形系
 ↑   ...
殊系 物系 虫系

    物理攻击的情况下,伤害力按照 15×种族修正值[%]増加。 也就是说,种族修正值为 「1+0.15×种族修正值」。


  1. 总结
  2. 物理攻击伤害
    =种族修正×技能修正×{通常伤害×武器修正×属性优劣×(0.9~1.1)+CRITICAL伤害}


    以下举例说明。

    纯地(玩家、等级1)→纯地(玩家、等级1、防御值100),空手时的伤害就是100。
    纯风(玩家、等级60)→纯地(昆虫系、等级10、防御100)、技能:乾坤一掷Lv7、装备武器(攻击+0)、出现必杀时:
    1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(通常)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(CRITICAL必杀攻击值}
    最终、804~869的伤害力出现。

  1. 特别感谢 (省略昵称)