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Last update: Aug. 02, 2003
物理攻击伤害根据攻击方攻击力和防御方防御值结果为(90%~110%)共21种。
基本上攻击力增加则伤害值增加、防御值增加则伤害值减少。 但是 240 达到这个数值临限点后,攻击力与防御值对伤害的影响急剧下降。 接着表示攻击力固定时,防御值为变量时的伤害增减效果。 可以看得到,当到达 240 这个临限数值地,伤害值开始急剧变动。
图中的左侧日文中文意思:ダメージ:伤害 ; ATK:攻击力; DEF:防御值
图中的最下日文中文意思:攻击力(防御值)固定时的各防御值(攻击力)的平均伤害
更具体的按以下的公式进行表示。
- 在ATK(DEF)240以下
- :D-atk=ATK
- :D-def=DEF
- 在ATK(DEF)240以上
- :D-atk=240+3(ATK-240)/10
- :D-def=240+3(DEF-240)/10
普通伤害值=D-atk2×3/(D-atk+D-def×3)
装备小刀的情况下,攻击力和防御值按以上的公式计算出伤害后,再按照50、60、70、80%中的一个来随机决定。 装备回力的情况下,同样也是按10、20、30、40、50、60%中的一个来随机决定。
另外诸刃与阳炎,攻击力和防御值需要考虑到技能的修正后再放入D-atk、D-def中计算,最后算出伤害值。
CRITICAL的伤害完全不受攻击方的攻击力影响。 在法兰城周边,经常无攻的法师系能打出很大的伤害,原因也就在这里。 所以说,CRITICAL 出现时的伤害应该变成 「普通伤害(受攻击力影响)+CRITICAL伤害(不受攻击力影响)」。 以下使用具体的公式表示。
CRITICAL伤害值=DEF×攻击方的等级/(防御方的等级×2)
很明显的看出CRITICAL的伤害力按照防御力成比例的增加。当然,诸刃和阳炎使用时,受到 CRITICAL 的伤害自然会减少, 而结果普通伤害对自己的增加却会出现。同时,CRITICAL 的伤害值也不会是普通攻击那样的21种,一旦决定就只有一个,也不受属性和种族的影响。
水晶的好坏直接影响伤害。计算公式为
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
这样表现出来。(※小数点以后的按四舍五入计算)例如:装备火6风4 VS 装备风3地7时,伤害力影响计算结果为: 100+0.3×(6×3+4×7)=114[%] 伤害的最终影响就是如此。
种族的关系仅次于水晶的影响。
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物理攻击的情况下,伤害力按照 15×种族修正值[%]増加。 也就是说,种族修正值为 「1+0.15×种族修正值」。
物理攻击伤害
=种族修正×技能修正×{通常伤害×武器修正×属性优劣×(0.9~1.1)+CRITICAL伤害}
以下举例说明。
- 纯地(玩家、等级1)→纯地(玩家、等级1、防御值100),空手时的伤害就是100。
- 纯风(玩家、等级60)→纯地(昆虫系、等级10、防御100)、技能:乾坤一掷Lv7、装备武器(攻击+0)、出现必杀时:
- 1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(通常)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(CRITICAL必杀攻击值}
- 最终、804~869的伤害力出现。
- レン(攻击力-防御力关系公式和CRITICAL必杀理论的提供)
- クスルツ(伤害脚本计算的制作)