XG資料館>スキル>単体魔術
最終更新日: 06/01/2003
Lv | FP | 他 | 基本DMG | DMG上限MND/ADM |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 83 | 123/14 |
2 | 10 | 20 | 150 | 143/48 |
3 | 15 | 30 | 210 | 162/82 |
4 | 20 | 40 | 266 | 182/116 |
5 | 25 | 50 | --- | 202/150 |
6 | 30 | 60 | 380 | 222/184 |
7 | 35 | - | --- | 242/218 |
8 | 40 | - | --- | 262/252 |
9 | 45 | - | --- | 282/286 |
10 | 50 | - | 635 | 302/320 |
Lv | FP | 基本DMG | 上限MND |
---|---|---|---|
T | 10 | --- | 123 |
U | 20 | --- | 143 |
V | 30 | --- | 162 |
W | 40 | --- | 182 |
X | 50 | --- | 202 |
Y | 60 | 342 | 222 |
Z | 70 | --- | 242 |
[ | 80 | --- | 262 |
\ | 90 | --- | 282 |
] | 100 | --- | 302 |
「必要MND」ではなくて、「ダメージ上限MND」
この値をいくら越えていてもダメージはそれ以上は全く増えない。逆に、少し足りないぐらいなら全く問題ない。
使う魔術より一つ下のLvの上限MNDを目安にすると良い。
基本ダメージとは「素手、PC→PC、十分なMND、十分なMND比、クリスタル/クリスタル優劣無し、魔術/クリスタル優劣無し、100%ダメージ(11種のダメージの真ん中の値)」のこと。
詳しくは「魔術理論」にて。
基本ダメージの9割のダメージが基本ダメージ。 MND比による最低ダメージはPCに比べて少し高い。 他はPCと同じ。