XG資料館>スキル>連激
最終更新日: Jan. 15, 2005
Lv | FP | 伝 | ダ | 伝ダ | 村 | DMG/回 | 攻撃回数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 舞Lv1 | 10 | 7 | 8 | 5 | 0 | 50% | 2 |
2 | 破Lv1 | 15 | 11 | 12 | 8 | 0 | 50% | 2 |
3 | 舞Lv2 | 20 | 15 | 16 | 11 | 0 | 33% | 2〜3 |
4 | 破Lv2 | 25 | 18 | 20 | 13 | 0 | 33% | 2〜3 |
5 | 舞Lv3 | 30 | 22 | 24 | 16 | 0 | 25% | 4 |
6 | 破Lv3 | 35 | 26 | 28 | 19 | 0 | 25% | 4 |
7 | 舞Lv4 | 40 | 30 | 32 | 22 | 0 | 20% | 5 |
8 | 破Lv4 | 45 | 33 | 36 | 24 | 0 | 20% | 5 |
9 | 舞Lv5 | 50 | 37 | 40 | 27 | 0 | 17% | 6 |
10 | 破Lv5 | 55 | 41 | 44 | 30 | 0 | 17% | 6 |
Lv | FP | DMG/回 | 攻撃回数 | 最大DMG |
---|---|---|---|---|
T | 10 | 55% | 1〜2 | 110% |
U | 30 | 65% | 1〜2 | 130% |
V | 50 | 50% | 1〜3 | 150% |
W | 70 | 43% | 1〜4 | 170% |
X | 90 | 47%? | 1〜4 | 190%? |
(Lv10) | ?? | ??% | 1〜5 | ???% |
ダメージは通常の回数×100/((舞破)Lv+1)[%]。全弾の合計で通常ダメージと等しくなる。
デュエルでは使えなくもないが、通常戦闘での使い勝手はイマイチ。ダメージが全く増えないのが辛い。 使いどころとしては、対物理巫術や止めを刺す時、低Lvリヴァイブ対策、もしくは攻撃が全然当たらない時(笑)などが考えられる。 なお、デュエル時に石化した相手に使うのはDurのことを考えると止めておいたほうが無難。
PCのものと違って回数が固定ではない。その替わり合計の威力は乾坤並に上がる。 安定感はないが、AGLが低い場合や巫術消しには重宝する。 基本的に2発当たれば通常攻撃とほぼ同じダメージなので安定感があると言えないこともない。
攻撃アクションの長いドリアードやレッサーデーモンに覚えさせると恐ろしい事に。